Buenos Aires · Laboratorio de diseño material

Taller de
Muebles
Inusuales

Un espacio donde las ideas toman forma. No parte de la forma. Parte del significado.

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Qué es esto

Un taller que
produce
desplazamientos

El Taller de Muebles Inusuales toma algo existente —una disciplina, una forma, una tradición, un objeto olvidado— y lo mueve hacia otro lugar. No crea desde cero. Transforma.

Cada proyecto empieza como una idea. El objeto viene después. En el camino, se producen cruces entre disciplinas que normalmente no dialogan: arte y cuerpo, historia y tecnología, función y símbolo. Lo que surge no encaja en ninguna categoría conocida porque eso es, exactamente, lo que se busca.

No es un estudio de diseño, no es un taller artesanal, no es una plataforma de marcas. Es las tres cosas al mismo tiempo.

No es una carpintería tradicional

No es una marca de muebles

No es un ecommerce

No es un portfolio tradicional


Cómo funciona
01
Reinterpretación
Nada se crea desde cero. Todo se toma, se analiza y se transforma.
02
Cruce de universos
Se mezclan disciplinas que normalmente no dialogan: arte + cuerpo, historia + tecnología, objeto + narrativa.
03
Materialización
Las ideas no quedan en concepto. Se vuelven prototipos reales. La materia es parte del pensamiento.
04
Error como herramienta
El error no se corrige: se incorpora. La resistencia del material también es información.
05
Sistema antes que producto
Cada objeto puede ser el inicio de algo más grande: una serie, una línea, una marca propia.
Parlante Bauhaus reconstruido
Parlante en contexto
Proyecto · Tecnología reinterpretada

Parlante
Bauhaus

Un diseño de Alemania Oriental, años 60. Prácticamente desaparecido. El taller lo rescató, lo reconstruyó y lo actualizó con Bluetooth y tecnología contemporánea, respetando el lenguaje formal original.

No es nostalgia. Es reinterpretación.

Madera Acero Bluetooth Rescate DDR · 1960s
Nuboo - El jardín de las delicias
Nuboo Venus
Proyecto · Marca · Objetos corporales

Nuboo

Tablas de equilibrio intervenidas con obras de la pintura clásica occidental. El Bosco, Botticelli, Klimt. El objeto cruza el cuerpo, el arte y la función sin pertenecer a ninguna categoría por completo.

No es fitness. No es arte decorativo. Es un sistema híbrido que se separó del taller y se convirtió en marca propia.

Madera laminada Alta definición Arte clásico Cuerpo

Territorios de exploración

El taller no está
limitado a un
tipo de objeto

Cada campo es una puerta distinta hacia la misma lógica: tomar algo dado por hecho, abrirlo, encontrarle otro potencial. Algunos proyectos se convierten en marcas. Otros quedan como piezas únicas. Todos empiezan como preguntas.

01
Objetos corporales
Objetos corporales
Cuerpo, equilibrio, arte, función. El cruce entre lo físico y lo pictórico.
02
Tecnología reinterpretada
Tecnología reinterpretada
Recuperar objetos tecnológicos olvidados, actualizarlos sin traicionar su lenguaje.
03
Iluminación
Iluminación
Piezas donde la luz es material de diseño. Relación entre luz, volumen y espacio.
04
Infancia
Infancia
Escala, juego, interacción. No como "línea infantil", sino como otra forma de pensar el objeto.
05
Mobiliario
Mobiliario
El punto de partida original. Hoy es terreno de exploración más que eje central.
06
~
Fragancias
Objetos que no se ven pero construyen mundo. La identidad desde lo sensorial.

Cómo crece

Cuando un proyecto
madura, se convierte
en marca propia

El taller no retiene todos sus proyectos. Algunos crecen hasta tener lenguaje propio, público propio y universo propio. En ese momento, se separan y viven en sus propios sitios.

El taller es la plataforma de donde nacen. No compite con lo que genera: lo lanza.

Nuboo Activa · nuboo.ar
Próximo proyecto En desarrollo
Nuboo en uso
Nuboo · Balance Board

El origen

Un taller que piensa
antes de construir

Sergio Hernández trabajó 30 años en comunicación, narrativa y construcción de sentido. Dejó todo eso para abrir un taller y trabajar con madera.

Lo que no dejó fue la forma de pensar. El taller no parte de la forma: parte del significado. Primero aparece la idea. Después el objeto.

Eso define todo: los proyectos, los nombres, lo que se decide no hacer, y la elegancia que vive en esa decisión.

Origen
Buenos Aires, Argentina
Disciplina anterior
Comunicación · 30 años
Materiales
Madera, acero, tecnología, concepto
Método
Idea primero. Objeto después.
Proyectos activos
Nuboo + en desarrollo

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o una pregunta?